Tinyrack

Menu

専用トリガーからキーボード操作できるコマンドを表示します。

主なプロパティ

プロパティ選択肢
コマンド操作は Item、移動は LinkItem、維持する選択は selection item を使います。
方向通常は vertical、横並びのコマンドには horizontal を使います。
配置Positioner の4つの side と3つの align を使います。
所有Trigger と Root を同じ場所に置くか、createHandle で分離パーツを接続します。

専用トリガーからコマンドを開く場合に使います。任意の右クリック対象には TRContextMenu、サイトの移動先には TRNavigationMenu を使います。

インストール

pnpm add @tinyrack/ui

長い行はコード領域を横にスクロールして確認できます。

スタイル

@import '@tinyrack/ui/components/menu.css';

長い行はコード領域を横にスクロールして確認できます。

インポート

import { TRMenu } from '@tinyrack/ui/components/menu';

長い行はコード領域を横にスクロールして確認できます。

プレイグラウンド

使用方法

コマンドの意味を選ぶ

キーボード方向を選ぶ

ポップアップを配置する

分離したトリガーを接続する

キーボードモデルに従う

API

状態とオーバーレイ

RootopenonOpenChange による制御状態、defaultOpen による非制御状態、orientationloopFocusmodaldisabled をサポートします。Trigger が開きます。PortalBackdropPositionerPopupArrow、任意の Viewport が衝突回避レイヤーを構成します。Positionersidealign、offset、衝突回避、カスタム anchor をサポートします。

コンテンツと合成

GroupGroupLabelSeparator で整理します。ItemLinkItemCheckboxItemCheckboxItemIndicatorRadioGroupRadioItemRadioItemIndicator がコマンドの意味を提供します。SubmenuRootSubmenuTrigger はネストした状態とキーボード操作を管理します。

createHandle は分離した Trigger payload と Root を接続する型付き Base UI handle を返します。すべてのパーツ、prop 型、状態型を名前付きで公開し、Base UI の render、ref、ネイティブ prop、イベント、状態 data 属性を保ちます。CSS は明示的に読み込みます。